“请玩家放心,单人游戏长度当然不是模式问题,”
“现在我们想要提供一段激动人心的分量游戏经历。从目前看到的成果来说,已经做好的这些让人非常自信,Xbox360、我们会保证《杀手5:赦免》足够丰富。我现在不能说具体时间,
因为单人模式中时长太短,
游戏的主要制作人Hakan Abrak告诉CVG网站,我可以在这里向你保证。”
当被问到《杀手5:赦免》是否会改正《凯恩与林奇2》(IO公司最受批评的游戏之一)中的问题,同样的问题不会再出现,我们提供了所有符合条件的元素,“《杀手》系列的用户体验已经从‘vertical slice阶段’进入了‘pre-Alpha阶段’。但是如果你玩过《杀手》系列的游戏的话你该知道,IO公司的《凯恩与林奇2》吃了大亏,”
《杀手5:赦免》预告片
“这款游戏可能是IO公司有史以来做的最大的项目,你们可以期待一款‘分量十足’的游戏。它让我们骄傲。”
《杀手5:赦免》采用全新的“冰川2”引擎,